Видео ОЗУ (часть 2)

Видеопамять — это память, используемая видеоплатами для того, чтобы следить за тем, что должно отображаться на экране. Когда программа помещает символ на экран, или рисует на экране круг, она в действительности делает эти изменения в видеопамяти. IBM отложила 128 К для видеопамяти, но большинство видеоплат не нуждается в таком объеме памяти или не использует ее. Ответ на вопрос "Откуда пошло ограничение в 640 К?" заключается в том, что и видеоплате надо было где-то жить, и разработчики первого ПК поместили ее между 640 К и 768 К. Даже если память свыше 768 К предоставить в распоряжение пользовательских программ, многие программы не смогут ею воспользоваться, поскольку большинству программ нужны непрерывные блоки памяти. Позднее мы увидим, что стремление решить эту проблему небольшими усилиями, путем загрузки резидентных программ и драйверов устройств в область памяти выше 768 К, было главной причиной использования менеджера памяти.