Выберите один кодек: не сжимайте данные повторно (часть 2)

Предположим, что ваш видеопродукт состоит из маленьких клипов. Каждый раз, когда вы присоединяете один маленький клип к главному клипу, вы сохраняете промежуточный результат. Если для записи промежуточного результата вы используете кодек с убыточным сжатием, то затем, когда вы преумножите потери вашего видео в несколько раз, вы получите ужасное видео. Это очень важно. Предположим, например, что вы захватили несколько маленьких клипов, используя Vidoe Spigot плату и 24-битный RGB кодек. Этот кодек сохраняет изображение на диск или в ОЗУ; подразумевается, что вы не смогли сохранить очень длинные клипы, так как кадры начали удаляться, и вы будете редактировать полученные клипы. Допустим, что вы получили А, В и С части и хотите соединить их вместе в D часть, а видеоредактор позволяет вам соединять только два файла одновременно. Сперва соедините А и В, получив промежуточное видео IV1. Сохраните его, используя 24-битный RGB код. Затем, соедините IV1 и С, записав их в D. Так как D — конечный продукт, то повторите все сначала, используя убыточный кодек, такой как Cinepak кодек, поставляемый с платой Spigot.
То же самое произойдет, если при работе с платой Intel, вы использовали YUV9 кодек, а при последнем сжатии Indeo кодек. Опция Сжатие позволит вам выбрать кодек, с которым будет работать видеоредактор. Обычно эта опция установлена так, чтобы сжатие данных не проводилось. В программе Microsoft's VidEdit аналогичная опция называется Не Изменять (No Change); в редакторе Asymetrix's Desktop Video Publisher эта опция имеет название Не Сжимать (No Recompression). Вероятно, похожая опция будет и в вашем видеоредакторе.